Panduan
Anime Tactical Simulator: Panduan Definitif Core Mechanics
Panduan core mechanics Anime Tactical Simulator untuk lobby, unit, talents, traits, raids, rifts, dan jalur menuju 1M+ DPS.
Daftar isi
Checklist
- Punya satu unit Mythic di world saat ini sebelum menghamburkan resource ke area lain
- Farm raids untuk medals, Stat Chips, dan Talent Dice sebelum membakar premium rerolls
- Dorong Tower ke Floor 21 agar slot unit ke-6 terbuka secepat mungkin
- Reroll talents ke SSS damage dan speed lalu baru kejar Annihilator atau Dead Eye
- Saat tim siap, masuk setiap Rift 15 menit untuk berburu Tactical
Pengantar Anime Tactical Simulator
Pengantar Anime Tactical Simulator
Anime Tactical Simulator adalah anime fighters yang menekankan optimasi strategi, bukan sekadar koleksi. Progres world dikunci oleh World Line Stones dari questline tertentu, jadi tiap unlock baru sebaiknya diperlakukan sebagai pengecekan sistem, bukan hanya grind berikutnya.
Tujuan akun yang sebenarnya adalah menguasai tiga pilar kekuatan: Units, Talents, dan Traits. Kalau targetmu adalah endgame yang layak, kamu harus berhenti membuang upgrade ke hal kecil dan mulai membangun menuju patokan praktis 1 juta DPS atau lebih.
Pilar I: Sistem Unit
Pilar I: Sistem Unit
Units adalah vektor damage utama tim, jadi kualitas akuisisi dan mekanik scaling menentukan seberapa cepat akunmu stabil. Card packs di dekat boss tiap world mengikuti urutan rarity standar: Common, Rare, Epic, Legendary, Mythic, Secret, dan Tactical.
Tactical berada di puncak tangga power dan didapat lewat dua jalur berat: drop 1 persen dari Rift boss atau Tactical Soul Capsule 0.1 persen dari summon biasa. Jalur summon punya pity keras 150,000, yang relevan buat pemain dengan rencana summon volume besar.
Unit Rare sampai Mythic juga bisa muncul sebagai Shiny, dan versinya punya base damage jauh lebih tinggi dibanding bentuk normal. Beberapa unit eksklusif seperti Vegito, Jin Woo, dan Alocard memakai scaling berdasarkan persentase dari unit terkuat di timmu, sehingga tetap relevan saat power creep naik.
Saat siap mendorong unit melewati base stat, gunakan sistem bintang di Laboratory. Ascension 1-star mengonsumsi Mythic Souls dari menjual atau mengorbankan Mythic untuk bonus 25 persen damage, sementara 2-star butuh dua copy unit target dan menjadi sink resource endgame yang nyata.
- Urutan rarity standar: Common, Rare, Epic, Legendary, Mythic, Secret, Tactical
- Drop rate Tactical dari Rift: 1%
- Tactical Soul Capsule: 0.1% dengan pity 150,000 summon
- Keeper dari Mythic ke atas sebaiknya dilindungi duplicate-nya sebelum ada yang dikorbankan
Pilar II: Sistem Talent
Pilar II: Sistem Talent
Talent System mengontrol stat tempur mentah yang menentukan apakah sebuah unit hanya layak pakai atau benar-benar optimal. Damage, Speed, Critical Chance, dan Ability Damage semuanya lewat sistem ini, jadi roll jelek akan menahan unit kuat sekalipun.
Talent Dice dan Stat Chips adalah alat optimasi utama, dan fitur teknis yang penting adalah Individual Reroll. Mengunci baris bagus lalu reroll bagian yang lemah jauh lebih efisien daripada mengulang seluruh set tanpa arah.
Grade bergerak dari C sampai SSS+, tapi baseline profesional yang nyata adalah SSS. Jarak antara S dan SSS cukup besar untuk menentukan clear raid tier tinggi, jadi build serius tidak boleh berhenti terlalu cepat.
- Prioritaskan Damage dan Speed dulu pada carry
- Gunakan Individual Reroll untuk menyimpan line premium
- Anggap SSS sebagai target nyata meski plafonnya SSS+
Pilar III: Sistem Trait
Pilar III: Sistem Trait
Traits memberi utility pasif dan multiplier damage, tetapi reroll trait membutuhkan currency spesifik world seperti Namek Tokens atau Slayer Medals. Artinya optimasi trait terikat langsung ke farming raid dan dungeon.
- Annihilator: boost attack 100% dan multiplier damage mentah terbaik di daftar saat ini
- God's Blessing: boost luck 150% untuk farming Secret dan Tactical
- Dead Eye: sangat cocok untuk unit dengan critical chance dasar yang sudah tinggi
- Leader: utilitas damage tim yang menskalakan seluruh party aktif
- Extremist: trait hybrid langka dengan nilai damage dan stat yang sama-sama tinggi
Progres Lanjutan: Raids & Rifts
Progres Lanjutan: Raids & Rifts
Talent dan Trait tidak bisa menopang diri sendiri. Pemain endgame butuh farming raid dan rift secara konsisten agar reroll currency dan chase drops tetap mengalir.
Nightmare raids adalah farm wajib endgame karena memberi volume Stat Chips dan medals tertinggi, biasanya sekitar 250 sampai 500 reroll currency per clear. Rifts adalah layer event bertimer yang lebih keras: spawn tiap 15 menit, punya timer selesai 10 menit, dan berisi 35 musuh plus boss dengan 100 juta HP.
Karena pool HP Rift sangat tinggi, memaksa solo sering hanya membuang window spawn. Standar praktisnya adalah grup 4 pemain untuk clear yang stabil, terutama kalau lobby belum dipenuhi tim Tactical atau Mythic high-end.
- Farm Nightmare raids untuk medals, Stat Chips, dan reroll currency
- Rifts spawn tiap 15 menit dan harus selesai dalam 10 menit
- Boss Rift memiliki 100 juta HP
- Targetkan grup 4 pemain untuk clear Rift yang stabil
Checklist Ringkas untuk Pemain
Checklist Ringkas untuk Pemain
Jika sistemnya sudah dipisah dengan benar, jalur progresnya sederhana: bangun tim dasar dulu, ubah hasil raid menjadi kualitas talent dan trait, lalu pindah ke Tactical hunting hanya ketika timmu tidak lagi menyia-nyiakan window Rift.
- Summon sampai kamu mendapat setidaknya satu Mythic di world saat ini
- Farm raid tersulit yang masih bisa kamu clear konsisten untuk medals dan Talent Dice
- Dorong Tower ke Floor 21 untuk membuka slot unit ke-6
- Reroll ke SSS Damage dan Speed, lalu benahi trait keeper dengan Annihilator atau Dead Eye
- Saat tim sudah optimal, buru Tactical melalui Rift 15 menit atau jalur pity 150,000 summon