Guia

Anime Tactical Simulator: O Guia Definitivo das Mecânicas Centrais

Guia das mecânicas centrais de Anime Tactical Simulator cobrindo lobby, units, talents, traits, raids, rifts e a rota para 1M+ de DPS.

Verificado Última verificação 15 de março de 2026

Sumário

  1. Introdução ao Anime Tactical Simulator
  2. Navegação no Lobby e NPCs Principais
  3. Pilar I: O Sistema de Units
  4. Pilar II: O Sistema de Talent
  5. Pilar III: O Sistema de Trait
  6. Progressão Avançada: Raids e Rifts
  7. Checklist Resumido para Jogadores

Checklist

  • Garanta uma unidade Mythic no mundo atual antes de gastar demais em outras frentes
  • Farme raids por medals, Stat Chips e Talent Dice antes de queimar premium rerolls
  • Empurre a Tower até o Floor 21 para liberar o sexto slot o quanto antes
  • Rerolle talents até SSS em damage e speed antes de buscar Annihilator ou Dead Eye
  • Quando o time estiver pronto, entre em cada Rift de 15 minutos para caçar Tactical

Introdução ao Anime Tactical Simulator

Introdução ao Anime Tactical Simulator

Anime Tactical Simulator é uma experiência de anime fighters focada em otimização estratégica, não apenas em colecionar unidades. A progressão de mundos é travada por World Line Stones obtidas em questlines específicas, então cada mundo novo deve ser tratado como um checkpoint de sistema.

O objetivo real da conta é dominar os três pilares de poder: Units, Talents e Traits. Se a meta é viabilidade real no endgame, você precisa parar de espalhar upgrades e começar a mirar no patamar prático de 1 milhão de DPS ou mais.

Navegação no Lobby e NPCs Principais

Navegação no Lobby e NPCs Principais

O Lobby é o hub operacional de todos os loops importantes de upgrade. Navegar bem ali reduz o tempo morto entre summons, clears de raid e decisões de evolution.

  • O Laboratory cuida de Soul Transfers e evolution das units, sendo o ponto central dos materiais de ascension
  • A Training Area é onde a otimização de Talents acontece com Stat Chips, Talent Dice e rerolls seletivos
  • O Tower Upgrade Terminal usa Movement Medals para aumentar Attack Range e Sprint Speed, melhorando o ritmo dos clears
  • A Vending Machine gira a cada 30 minutos e também usa spins de code para artifacts, potions e units exclusivas como Alocard
  • O Index fica perto do world terminal e entrega Gem rewards em camadas ao completar os sets de cada mundo, normalmente somando de 250 a 1.500 Gems
  • O Avatar Banner da Lady Samurai usa Avatar Fruits para multiplicadores permanentes de click damage que depois podem ser elevados com Avatar Crystals

Pilar I: O Sistema de Units

Pilar I: O Sistema de Units

As units são os vetores principais de dano do time, então a qualidade da aquisição e as mecânicas de scaling definem o quão rápido a conta se estabiliza. Os card packs perto do boss de cada mundo seguem a ordem padrão de raridade: Common, Rare, Epic, Legendary, Mythic, Secret e Tactical.

Tactical fica no topo da escada de poder e é obtido por duas rotas duras: 1% de drop em Rift bosses ou 0,1% em Tactical Soul Capsules durante summons normais. A rota de summon é protegida por um pity rígido de 150.000 pulls.

Units de Rare a Mythic também podem aparecer como Shiny, e essas versões têm base damage significativamente mais alta do que a forma normal. Algumas exclusivas, como Vegito, Jin Woo e Alocard, usam scaling baseado em porcentagem da unit mais forte do seu time, então continuam relevantes mesmo com power creep.

Quando chegar a hora de ir além dos base stats, use o sistema de estrelas no Laboratory. A ascensão de 1 estrela consome Mythic Souls gerados ao vender ou sacrificar Mythics para um ganho imediato de 25% de damage, enquanto a ascensão de 2 estrelas exige duas cópias da unit-alvo e vira um sink real de recursos no endgame.

  • Ordem padrão de raridade: Common, Rare, Epic, Legendary, Mythic, Secret, Tactical
  • Taxa de drop Tactical em Rift: 1%
  • Tactical Soul Capsule: 0,1% com pity de 150.000 summons
  • Keepers de Mythic para cima merecem proteção de duplicatas antes de qualquer sacrifício

Pilar II: O Sistema de Talent

Pilar II: O Sistema de Talent

O Talent System controla os atributos brutos de combate que determinam se uma unit é apenas usável ou realmente otimizada. Damage, Speed, Critical Chance e Ability Damage passam por esse sistema, então rolls ruins travam até carries fortes.

Talent Dice e Stat Chips são as ferramentas principais de otimização, e o recurso técnico decisivo é o Individual Reroll. Travar linhas premium e rerollar só o que está fraco é muito mais eficiente do que resetar tudo sem critério.

As notas vão de C até SSS+, mas o padrão profissional real é SSS. A diferença entre S e SSS é grande o bastante para definir clears de raids de alto nível, então builds sérias não devem parar cedo.

  • Priorize Damage e Speed primeiro nas carries
  • Use Individual Reroll para preservar linhas fortes
  • Trate SSS como meta real, mesmo com SSS+ no teto

Pilar III: O Sistema de Trait

Pilar III: O Sistema de Trait

Traits entregam utilidade passiva e multiplicadores de dano, mas rerollar traits exige moedas específicas de mundo como Namek Tokens e Slayer Medals. Isso prende a otimização de traits diretamente ao farming de raids e dungeons.

  • Annihilator: 100% de attack boost e o melhor multiplicador bruto de damage da lista atual
  • God's Blessing: 150% de luck para farm de Secret e Tactical
  • Dead Eye: ideal para units que já têm critical chance base alta
  • Leader: utilidade de damage para o time inteiro e escala a party ativa
  • Extremist: trait híbrido raro com alta eficiência em damage e stats

Progressão Avançada: Raids e Rifts

Progressão Avançada: Raids e Rifts

Os sistemas de Talent e Trait não se sustentam sozinhos. Jogadores de endgame precisam farmar raids e rifts de forma consistente para manter o fluxo de reroll currency e chase drops.

Nightmare raids são o farm obrigatório do endgame porque entregam o maior volume de Stat Chips e medals, normalmente entre 250 e 500 de currency de reroll por clear. Rifts são a camada de evento temporizado mais dura: surgem a cada 15 minutos, têm timer de 10 minutos e incluem 35 inimigos mais um boss com 100 milhões de HP.

Como o HP total de Rift é muito alto, insistir no solo costuma desperdiçar a janela. O baseline prático é um grupo de 4 jogadores para clears consistentes, especialmente quando o lobby ainda não está cheio de times Tactical ou Mythic já otimizados.

  • Farme Nightmare raids para medals, Stat Chips e reroll currency
  • Rifts surgem a cada 15 minutos e precisam ser concluídos em 10 minutos
  • O boss de Rift chega a 100 milhões de HP
  • Planeje um grupo de 4 jogadores para clears estáveis

Checklist Resumido para Jogadores

Checklist Resumido para Jogadores

Quando os sistemas estão separados corretamente, o caminho de progressão fica simples: monte primeiro um time-base, converta a renda de raid em qualidade de talent e trait, e só depois entre na caça por Tactical quando o seu roster não estiver mais desperdiçando janelas de Rift.

  • Summone até conseguir ao menos uma Mythic no mundo atual
  • Farme a maior dificuldade de raid que você consegue limpar com consistência para juntar medals e Talent Dice
  • Empurre a Tower até o Floor 21 para liberar o sexto slot de unit
  • Rerolle até SSS em Damage e Speed, depois ajuste os traits dos keepers com Annihilator ou Dead Eye
  • Quando o time estiver otimizado, cace Tactical por Rifts de 15 minutos ou pela rota de pity de 150.000 summons